P Perimeter lines 边界线。区分正式比赛场或得分区与界外区域的线。边界线不属于比赛场地 的一部分。 Pick 阻挡。任意一方选手跑入防守选手和被他防守的进攻选手之间时,造成的一种(违规的)故意或无意的阻塞。 Picking up garbage 一名选手设法去接另一位选手传得很糟糕的盘。 Pipe 同 huck。 Pivot 1、轴转。在身体某一部位跟场地的某一点一直保持接触的前提下,往任何方向转动。2、轴心脚。获得盘权后,掷盘者停下来或者尝试掷盘、假动作时,身体的特定部位(一般 是脚)与场地的某一点一直保持接触。 Pivot foot
轴心脚。在面对防盘者掷盘过程中,掷盘者尝试轴转时固定不移动的一只脚(右 撇子的左脚或者左撇子的右脚)。 Pivot point 轴心点。拿到盘后掷盘者必需在赛场上确定的轴心,或是已经确定的轴心所在的 点。尚未停住或还没准备转轴时,掷盘者可能还没确定好轴心。 Play 回合。发盘后和得分前的时间。一个回合可能会因『示意』而暂停,验盘后继续。 Player
选手。当前赛场上实际参与比赛的十四位(最多人数)选手之一。 Playing field 比赛场地。包括正式比赛场地以及两个得分区,但不包括边界线。 Playing field proper 正式比赛场地。属于比赛场地的一部分,包含得分线,但不包含边界线 和两个得分区。 Poach 窃取。1、人盯人防守时,离开你的防守对象去防守某一片区域。2、尝试窃取的选手。 Point 1、一分。2、直至得分前,某一回合的争夺。 Popper 突击手。在某一区域,不断切入切出尝试接短传的选手。 Possession of the disc 盘权。保持与盘的接触,并使其不再旋转。接住一个传盘意味着你获 得盘权。由于飞盘触底而失去飞盘,是指从此刻起这位选手不能再持有盘权。持有飞盘或允
许捡起飞盘的选手所在的队伍拥有盘权。 Pull 发盘。比赛开始时或者一分结束后,一方将盘掷给另一方开始比赛的动作。 Punt 悬空盘。一个飞得很远的传盘,实际上没有接盘者,这是为了摆脱当前场上糟糕的站 位形势。 Push 同 go through。 Push pass 从正手方向掷出速度很慢的盘,这种盘的旋转方向与弹指法(正手)相反。 Pylon 不要误以为是角标,实际上它是指在一场比赛中从来没接过盘的选手。
Q R Read 读盘:为了接盘或阻断,通过观察盘的角度、速度、方向和风的影响来判断盘的飞行。 Receivers
接盘者。除掷盘者以外的所有进攻选手。 Reverse curve
同 Outside-in。 Revs Revolutions 的缩写。指掷盘者给飞盘创造的大量旋转。 Road disc
已经损坏的飞盘,之前不断受到地面或柏油路面的摩擦。 Roller
出手后边缘触底并继续在地上滚动的飞盘。这种发盘方式在有风的天气下很管用。 Ro-sham-bo 石头剪子布。极限飞盘比赛中有时用来决定哪一方发盘开始比赛。 Run through 见 Go Through。 |
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